劣势列表 X
异类癖好〔心理〕
Xenophilia
-10 点*
你本能地被陌生人和陌生的生物吸引,并痴迷于他们,不论它们显得多危险或多恐怖。当你遇到一个这类人( 或这类东西) 的时候进行一次自控检定。如果你失败了,你认为这个人对和你进行社交互动有兴趣。一个异类癖会邀请怒目圆瞪的外国士兵共饮,撩拨可爱的吸血鬼,以及在队友剑拔弩张或是逃跑的时候去握人类不该接触之物/ 不可名状之物(Things Man Was NotMeant To Know) 的触手……
作为某种程度的补偿,你在遭遇奇怪生物时的恐惧检定有如下加值:
| 6 | +4 |
|---|---|
| 9 | +3 |
| 12 | +2 |
| 15 | +1 |
拥有此特质的NPC 对于异种PC 有相同的反应加值。
“Quirk”是使你不同于他人的小特征。它有着负点数,但它并不一定是劣势。例如,一个大的特质例如贪婪是一个劣势。但是如果你坚持用黄金支付,这是一个Quirk。
你可以最多有5 个Quirk,每个-1 点……如果你这样做了,你获得了额外的5 点点数可以花费。你也可以之后花费1 点来“购回”一个Quirk,但是一般来说,你不应该这样做。Quirk 或许只有很少的花费,但它们在使你的人物变得“真实”上起很大作用!
Quirk 可以分为心理的和生理的。划分方法与优势和劣势中心理和生理的划分相同。
心理
心理Quirk 是小的性格特质,它是你与GM 之间的一个约定:“我同意扮演这些人物弱点,相应的你应该给我额外的点数。”因此,你必须把它们扮演出来。如果你有Quirk“厌恶高处”但当你需要爬树或峭壁的时候却无忧无虑,那么GM 会对你拙劣的扮演做出惩罚。你失去的点数会
比你通过这个Quirk得到的点数更多。所以不要选择你不愿意扮演的Quirk!
这不意味着GM在心理Quirk 上是顽固的。如果游戏中发生的事可以合理得使人物的性格发生显著的改变,玩家可以改变Quirk。GM 也应该允许玩家在创造人物时在五个“Quirk槽”中留出几个,然后在随后的几次游戏中添上它们。最有趣的Quirk 常常作为扮演的结果出现!
一个性格特质必须符合以下两个标准中的一条才能视作心理Quirk:
·它时常需要特定的动作、行为或选择。不必花费时间,或特别麻烦,但必须是可以在游戏中表演出来的;它不能是完全被动的
·它在某些情况下会给你带来少量减值,或限制你的动作。游戏效果需要同GM 一起商讨。你基本可以将任何寻常心理劣势
转变到Quirk 等级,在这种情况下那些劣势的规则同说明一样,但是效果大大减轻。
例:“穿一身黑”不是一个有效的Quirk——这完全是被动的,而且没有任何负面效果。如果玩家和GM 同意异常虔诚的人对此人物的反应-1,那么“穿着像一个典型的死灵法师”是一个有效的Quirk。
过度专注
Attentive
你对于正在做的事情“太”不会分神了。完成漫长的任务时,你获得+1 加值,但对于察觉到任何重要的突发事件有-3 减值。
接受异类
Broad-Minded
削弱版的异类癖好。你跟其他的种族和物种处得不错,你从不介意那些奇怪的外表(见下图)。
小心翼翼
Careful
Quirk 等级的怯懦。你天生谨慎,总是警戒着危险。在冒险进入危险状况之前你会花费额外的时间和金钱做准备。
沙文主义
Chauvinistic
削弱版的偏见。你总是在意性别、肤色等等的不同,尽管你并不会因此恶劣地对待那些人。敏感的人有时会对你反应-1。
荣誉准则
Code of Honor
你可以拿一个极弱的荣誉准则作为Quirk。例如,你对女性总是试着表现得像个“绅士”,或是鄙夷一切男人的大男子主义。
喜欢有人陪伴的感觉
Congenial
削弱版的期待陪伴。你喜欢有人陪伴,与他人合作愉快。你总是选择集体行动。